Hvorfor er 'Fallout 4' en så stor avtale?

November er tradisjonelt videospillindustriens største måned. Med Rise of the Tomb Raider , Star Wars: Battlefront , Call of Duty: Black Ops 3 , og Starcraft 2: Legacy of the Void alle konkurrerer om oppmerksomhet, hvordan er det Nedfall 4 spillet dominerer samtale og salg ? Hva gjør Falle ut spesiell?

Så hva er det? Nedfall 4 ?



Kjappe fakta: Nedfall 4 er et postapokalyptisk rollespill / førstepersonsskytespill laget av Bethesda Softworks. Den ble utgitt 10. november for PC-, Xbox One- og PlayStation 4-systemer. Det foregår i Massachusetts omtrent 200 år etter massiv atomkrig.

Bethesda-spill er bygget rundt leting, skjønt, så hva Nedfall 4 handler egentlig om er å vandre gjennom spillets ødemark, finne en interessant søken eller plassering, og dykke ned i kaninhullet. Det er en formel som har fungert bra for Bethesda; de to siste kampene deres, Fallout 3 og The Elder Scrolls V: Skyrim , var begge kritikerroste hits, med sistnevnte feiende 2011s Game of the Year-priser . Deres neste kamp ble uunngåelig en stor avtale, men Falle ut serien har spesiell cachet i videospillverdenen.



De gode gamle dagene av Interplay's 'Fallout 2'

Hva er viktig med Falle ut ?



De Falle ut serien er fylt med klassiske spill som hjalp til med å omforme hele rollespillgenren til det den er i dag. Den opprinnelige Falle ut ble utgitt i 1997, etter at den vestlige RPG-sjangeren nesten hadde kollapset (Western RPGs: vanligvis spill laget i Amerika eller Europa, først og fremst for å skille dem fra den spesifikke stilen til japanske RPGer som Final Fantasy ). Sjangeren, en gang fylt med de beste spillene rundt som Siste og Trollskap , hadde i det vesentlige forsvunnet. Nedfall 1 omdefinerte hvordan sjangeren ville se ut .

metal gear solid 7 utgivelsesdato

Det første nøkkelelementet: Nedfall 1 handlet om karakterbygging og tilpasning . Det gjorde dette på to måter: lar deg bygge karakterens moral via valg under oppdrag; og tilpasning av rollespill, der du bygde statistikk og ferdigheter. Denne kombinasjonen var helt ny - et spill hvis systemer var dedikert til å la spillerne være den de ønsket å være i verden.

Falle ut Den andre store styrken var dens følelse av tone og stil. Hvert spill ble bygget på sidestillingen av 1950-tallet nostalgi, tegneserieaktig hypervold og post-apokalyptisk overlevelse . Det er lettere å vise dette enn å beskrive det, så her er ideen i sannsynligvis sin reneste form, Fallout 2 Sin intro:



Seguéen fra Louis Armstrongs A Kiss to Build a Dream on in the brutal reality of the Wasteland forblir, selv med datagrafikken fra 1998, et av de beste eksemplene på Falle ut ’Estetiske appell.

Er det tematisk dybde også?

Ja, med noen ganske store forbehold. Falle ut Pseudo-1950-tallet nostalgi gjør mye av serien til en kritikk av den amerikanske drømmen, med kjernefamilier og hvite stakittgjerder omgjort til aske og søppel. Dette er mer en estetisk kritikk enn en bokstavelig i fortellingen, men det hjelper å knytte serien sammen.

I bokstavelig forstand er den Falle ut serien fokuserer også på farene ved absolutt, ikke-gjennomsiktig kraft. En av de vanligste sideoppdragene i spillet er oppdagelsen av et hvelv - et stort atomvåpenkrigshus designet for hundrevis av mennesker - som har gått til helvete. Hver og en var et annet eksperiment fra Vault-Tec, hver med en tilsynsmann gitt absolutt makt, og forsøkte å håndheve eksperimentet. Hver og en blir til sin egen apokalypse, og fungerer som et mikrokosmos for den fattige ledelsen som fører til meningsløs atomkrig.

Hva har endret seg siden originalen Falle ut ?



På begynnelsen av 2000-tallet, Interplay, selskapet som ga ut de to første Falle ut spill kollapset fullstendig, så lisensen ble solgt til Bethesda, utviklere av de populære open-world fantasy-rollespillene med en karakter, The Elder Scrolls . Siden salget, Falle ut spill ( Fallout 3 , 4 , og New Vegas ) har sett mye ut på sci-fi-versjonene av deres DIN kolleger.

Washington-monumentet i Bethesdas Fallout 3

Spesielt betyr dette et fokus på leting . Disse spillene er bygget rundt å se på et kart eller et kompass, se bygninger eller fangehull eller byer å sjekke ut og vandre over. Noen ganger er det en søken, noen ganger er det en liten historie, og noen ganger en lengre fangehull. Det er også en hovedhistorie å forfølge - i hovedsak er appellen til et Bethesda-spill at det alltid er et nytt hjørne på kartet å sjekke ut.

Det var også en bytte fra et isometrisk perspektiv til en førstepersonsskytter. Det behøvde ikke å bli spilt som skytter - et system kalt VATS tillot spillere å stoppe spillet for kamp i RPG-stil.

Så hva er nytt med Nedfall 4 nærmere bestemt?

Ikke mye, og det er ikke nødvendigvis en dårlig ting. Dette er et stort nytt kart å utforske, i et system som er tilpasset for å oppmuntre til det. Det ser også bra ut, spesielt når det gjelder karakteransikter, som ikke alltid har vært en styrke i Bethesdas spill.

Det primære nye tilskuddet er håndverks- og byggesystemet. Nå har hvert element i spillet et potensielt formål - du kan ta det med til et verksted og gjøre det om til byggematerialer eller bruke det til å modifisere utstyr. I tillegg er det bosetninger spredt over kartet som karakteren din kan samordne med og bringe under din kontroll. Dette gir mer en følelse av romlig fremgang i løpet av spillet - du gjør bokstavelig talt ødemarken tryggere ved å hjelpe folk.

Høres kult ut. Men trenger jeg å ha spilt tidligere Falle ut spill å glede seg over Nedfall 4 ?

Nei! Og jeg vil ikke anbefale det, med mindre du er en PC-spiller som er villig til å ta deg tid til å laste ned brukerendringer for å gjøre det perfekt Fallout 3 eller New Vegas , eller les en guide til Fallout 1/2 . Nedfall 4 er sannsynligvis den glatteste og mest tilgjengelige av noen av seriene rett utenfor hyllen.