Ubisoft -kontrovers forklarer hvorfor spillene mangler deres potensial

Ubisoft må slutte å holde historiefortellerne tilbake.



Videospillutvikleren og utgiveren har en vane med å sette spill i politisk ladede omgivelser, men viker fra å si at noen av dem kom med dristige politiske uttalelser. Dette fører til titler med rotete historier der fineren av politisk kommentar føles som lite mer enn vindusbinding.

Far Cry 6 er det siste spillet som ber om et slikt ramaskrik, og det avslører hvorfor Ubisofts tilnærming må endres. Ubisoft ser ut til å tro at politiske meldinger begrenser spillerbyrå, historiefortelling, salgspotensial eller alt det ovennevnte. Som et resultat begrenser det aktivt potensialet i historiene og verdenene i spillene sine.



Hva er dine favorittspill og plattformer i 2021, og hvilke fremtidige utgivelser er du mest spent på? Ta vår meningsmåling !

kan du fange fuglen i kryssing av dyr



Ubisoft må bryte seg fri fra denne tankegangen, slik at historiene er mindre overfladiske Watch Dogs Legion Eller unngå historier i politisk ladede omgivelser helt.

Jeg er Tomas Franzese , og dette er Hurtigreparasjonen , en spalte om ideer som kan forbedre videospill og kulturen rundt dem. Hver uke eller så skal jeg utforske et problem i spill og hvordan det kan løses. Jeg skal snakke med eksperter, tilby min egen analyse og be deg, menneskene jeg skriver for, om å høre fra med ideene dine. Send alle tilbakemeldinger til thehotfix@inverse.com .

Hva skjedde? 28. mai viste Ubisoft seg frem Far Cry 6 spill for første gang. Du spiller som geriljakjemper på den fiktive tropiske øya Yara som prøver å ta ned Giancarlo Espositos diktator, Anton Castillo. Cubas veldokumenterte historie med politisk uro inspirerer spillet. (Ubisoft snakket til og med med geriljakrigere som en del av forskningen.)



Likevel, i et intervju med Spilleren , Insisterte fortellerdirektør Navid Khavari Far Cry 6 kom ikke med en politisk uttalelse om Cuba.

sølvkuler i 50 gråtoner

- Vi innså at det er en komplisert øy, og spillet vårt ønsker ikke å uttale seg politisk om hva som skjer på Cuba, sier Khavari. 'Utover det henter vi inspirasjon fra geriljabevegelser rundt om i verden og gjennom historien. For oss føltes det som om å gjøre øya Yara ville hjelpe oss med å fortelle den historien mens vi var veldig åpne med vår politikk og inspirasjon. '

Intervjuet ble møtt tilbakeslag av de som ble forvirret av forestillingen om at et spill inspirert av geriljakrigere i virkeligheten ikke ga noen politisk uttalelse. Like etter gikk Ubisoft tilbake i en blogg innlegg skrevet av Khavari, og sa at historien var teknisk politisk ved å takle spørsmål som fascisme og imperialisme, samtidig som de fastholdt at spillerne ikke finner en direkte politisk uttalelse om Cuba i den.



Hvorfor det betyr noe - Dette er ikke første gang Ubisoft rufset fjær ved å hevde at spillene som var inspirert av samtidens hendelser, ikke var politiske.

Det skjedde med Watch Dogs Legion , Tom Clancy's The Division 2 , Far Cry New Dawn , Far Cry 5 , og Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint . Hvert spill er iboende politisk i sin forutsetning, men Ubisoft unngår å slite direkte med disse implikasjonene gang på gang.

TIL Juni 2019 intervju med Ubisofts tidligere redaktørleder Tommy Francois (for hva det er verdt, Ubisoft sparket ham i 2020 etter påstander om seksuell trakassering) antyder årsakene bak Ubisofts rotete politiske meldinger:

'Vi tror at til slutt, i fremtiden, bør spillerne kunne gå i spillverdenen, sa Francois, ha så mange forskjellige erfaringer de vil, oppleve så mange forskjellige politiske synspunkter de vil, så mange religioner de vil. .. så mange forskjellige fantasier som de vil. '

Denne lunkne tilnærmingen betyr at de fleste Ubisoft-historier mangler et sterkt budskap til tross for overfladisk håndtering av tunge virkelige temaer. I dekke av å fokusere på variasjon og spillerfrihet ignorerer selskapet de moralske implikasjonene av signalforsterkende potensielt problematiske synspunkter.

Ubisoft prøver å flytte oppmerksomheten bort fra politikk og mot gameplay. Ubisoft

Når du lager spill inspirert av Brexit, kulter eller politiske revolusjoner, er det en bjørnetjeneste for historiefortellerne og publikum å unngå potensielt ubehag eller uenighet for enhver pris. Ubisofts nåværende tilnærming holder egentlig ikke Far Cry 6 eller noen av de andre open-world-spillene-de har alle fremdeles lineære, filmatiske historier i sine store systemiske verdener.

hvordan blåse røyk ut av ørene

Far Cry 6 å komme med en politisk uttalelse trenger ikke å være ensidig. Det kan vise det gode Castillo har brakt til landet mens han fremdeles fremhever korrupsjonen hans og tar siden av Dani Rojas og andre geriljakrigere.

Hvis fortellerlaget ikke kan - eller ikke vil - imøtekomme politiske uttalelser eller meldinger i en historie som denne, vil spillet sannsynligvis lide for det. Far Cry 6 burde omfavne sin politikk mer enn andre Ubisoft -spill

når besøker flick dyrekryssing

Dessverre inspirerer Ubisofts historie med lignende delikate emner ikke mye håp.

Watch Dogs Legion finner sted i en politistat etter Brexit. Det kunne ha belyst feilene i Storbritannias monarki, parlamentarisk byråkrati, konservatisme og politistyrke, men historien går ikke utover en observasjon på overflatenivå om makt og korrupsjon til private militære selskaper.

Denne presedensen antyder det Far Cry 6 vil inneholde en mangelfull historie som ikke lever opp til potensialet i dens politisk ladede setting. Ubisoft frykter å ta en politisk holdning kan skade spillets store appell, men den tilnærmingen så langt har bare gjort spillene mindre interessante.

Hva blir det neste? Hvis Ubisoft fortsetter å behandle politisk relevante emner, må den slutte å avlede når spillere vil vite mer om de virkelige problemene som ble utforsket i spillene.

Ubisoft -utviklingsteamene må omfavne den politiske karakteren til disse historiene tidlig i prosessen. Hvis ikke, vil fremtidige spill som Far Cry 6 vil bare opprettholde trenden med lunkne, oppblåste og utilfredsstillende Ubisoft -spill. Ellers kan de like godt vurdere mindre politisk ladede innstillinger.

Det er lett å legge all skylden på Ubisoft, men publikum deler også noe av ansvaret her. Som spillere kan vi være mer åpne for videospill som presenterer forskjellige perspektiver. Selv om du er uenig i det politiske budskapet eller synspunktet til et videospill, kan du prøve det og prøve å forstå utviklernes perspektiv i stedet for å sende en internettpublikum etter dem.

Ubisofts lederskap må oppmuntre til mer varierte, nyanserte og gripende studioer i videospill i stedet for et mangfold av titler som er for redde for å si noe vesentlig.

Ubisoft kan tiltrekke seg et publikum som er interessert i varierte og nyanserte politiske synspunkter i stedet for et som trives med mangel på engasjement for et politisk utsagn, og dette vil skje over tid hvis spillene forteller overbevisende historier med et tydelig synspunkt. Det vil gi bedre spill, og til slutt er det det som virkelig betyr noe.