Resident Evil Village beste nivå kan fikse franchisens verste vane

Resident Evil Village er mye å ta i. For mangeårige fans av skrekkfranchisen, spiller den som en serie-retrospektiv som låner biter fra hver tidligere oppføring. Det er skrekk , puslespillboks gameplay, høyoktan-action og mye mer. Alt som har vært i et Resident Evil-spill gjennom sin 25-årige historie, er representert her på en eller annen måte.

hvor finner du golfbiler i fortnite

Samtidig som Resident Evil 7 føltes som en klar omstart som ville forme serien fremover, Landsby Den potensielle virkningen er mye mer uklar. Det er vanskelig å forestille seg hva slags spill Resident Evil 9 (eller en oppfølger tittel som tvinger IX til en smart logo) vil være. Kan vi forvente mer åpen utforskning som vi ser i Landsby ? Eller skal vi få mer av den triste korridorskytteren servert i noe som ligner fabrikken til Heisenberg?

Det er mange måter Capcom kan løpe med det, men det virkelige potensialet for fremtiden ligger i House Beneviento.



Spoilere er foran, så hvis du ennå ikke har kommet forbi slottet, kan det være lurt å snu tilbake nå.

Etter tidlige fanreaksjoner å dømme, er House Beneviento -delen det klare høydepunktet i Landsby og også den største avgangen for serien. Den timelange sekvensen sentrerer rundt Donna, en skummel dukke som bor i landsbyen. Spillere kommer inn i huset hennes kort tid etter å ha sluppet Lady Dimitrescus klør. Alt føles normalt først - det vil si til lysene slukker og spillerne befinner seg låst i en kjeller med alle tingene og våpnene borte.

House Benevientos fostermonster i Resident Evil Village .Capcom

Det fører til et av Resident Evils mest minneverdige øyeblikk ennå, tonalt og mekanisk.

setter molly hull i hjernen din

Seksjonen beskrives best som en skrekk-rømt flykte fra puslespillet. Det er en skummel mannequin i midten av rommet, som er fylt med puslespillbrikker og hint. Spillere vandrer sakte rundt i kjelleren og løser gåter som låser opp dører. Det ligner mer på The Room -serien på mobil enn noe Resident Evil har gjort før.

Selvfølgelig er ingenting trygt i Resident Evil. Ethan blir forfulgt av et gigantisk fostermonster som vedvarende streifer i kjelleren. Alt dette kulminerer i en helt urovekkende sjefskamp der spillerne må finne Donna blant et hus fullt av dukker.

Det er et mareritt, og det er perfekt.

Konseptkunst av Donna Beneviento i Resident Evil Village .Capcom

House Beneviento føles kanskje ikke som et tradisjonelt Resident Evil-sett, men det er en perfekt utvikling av både skrekk- og puslespillelementene. Områder som Spencer Mansion har alltid vært gigantiske gåter som må løses. House Beneviento tar ganske enkelt den ideen til det logiske neste trinnet ved å lage et mer kompakt rømningsrom. Det er et mer moderne syn på hva serien alltid har vært best på.

Det er også en av de eneste delene av Landsby som virkelig kan beskrives som virkelig skummelt. Mens Capcom bevisst ringte ned spillet Spenninger som svar på Resident Evil 7 tilbakemelding, hus Beneviento holder ikke tilbake. Krypeutstillingsdukkehusets estetikk og det rykende fosterets uhyrlighet er intet mindre enn fryktelig.

Det er også det faktum at spillerne blir helt forsvarsløse. Innsatsen er generelt lav i løpet av spillet takket være en overflod av ammunisjon og muligheten til å lage mer på farten. Resident Evil har alltid slitt med å balansere handling med skrekk, men det befinner seg i en spesielt vanskelig posisjon her. De siste actionsekvensene føles bare ikke veldig farlige når du bare kan sette spillet på pause, lage dusinvis av haglgevær og fortsette uten konsekvenser.

Ved å redusere spillerens verktøykasse i stedet for å stadig utvide det, er House Beneviento mer spennende enn de mest hektiske skytingene.

når kommer drapskvelden til hulu

Å kjempe mot en ond dukke Resident Evil Village .Capcom

Hva er nytt på Netflix i oktober 2016

Det eneste spørsmålet er om denne spillestilen for rømningsrom kan fungere for et fullt spill.

En del av grunnen til at det er så effektivt Landsby er på grunn av sin korthet. Det er vanskelig å forestille seg at ideen holder seg frisk over et åtte timers eventyr. Men når har det stoppet Capcom fra å eksperimentere? Resident Evil er en skrekklekeplass der skaperne får leke med forskjellige skrekkfilmsoppsett og lage spill som matcher. Hvis vi kunne få et helt actionspill som Resident Evil 6 , hvorfor kan vi ikke få en oppfølger som utelukkende dykker ned i puslespillets side av ligningen?

Resident Evil -serien er ved enda et veikryss som kommer ut av Landsby , men House Beneviento føles som den riktige retningen. Det er campy, skummelt og mekanisk fascinerende alt i samme åndedrag. Det er alt som gjør Resident Evil spesiell i ett kompakt kapittel.

Så hvordan bringer Capcom suksessen til House Beneviento videre Resident Evil 9 og utover?