The Pathless er en fengslende Breath of the Wild for PS5

Hvis The Legend of Zelda: Breath of the Wild var for skremmende i omfang for deg, The Pathless vil være mye mer tiltalende.

er captain america en hydra agent



Nær begynnelsen av begge spillene , spillerne blir satt løs i en stor verden og bedt om å utforske det med bare noen få sluttmål i tankene. Mens endepunktet er forhåndsbestemt, gir reisen dit et eventyr som er unikt for alle spillere.

Nintendo har ansett denne stilen med åpen verden frisk luft , og vi begynner å se flere spill av denne stilen dukke opp, som Genshin innvirkning og Immortals Fenyx Rising . En gjennomføring av Breath of the Wild kan ta oppover 200 timer , men du kan slå The Pathless på bare fem timer. Enhver leting som kommer etter er prikken over i-en.



The Pathless vektlegger spillervalg og oppslukende verdensdesign, men i en mye mer bite-sized skala. Det tilbyr til og med noen unike tolkninger av samme formel. Det er en tilfredsstillende vri på den kjente bueskytemekanikeren, og å gjøre unna verdenskartet som har blitt standard i moderne åpne verdensspill er et modig skritt fremover



Samtidig som The Pathless er ikke en feilfri opplevelse, det er en bite-sized Breath of the Wild som alle kan ha glede av.

Vi vil høre fra deg! Ta det ultimate Zelda: Breath of the Wild 2-undersøkelsen nå.

Age of Calamity

The Pathless legger ikke særlig vekt på historien sin. Ting beveger seg bare fremover i viktige øyeblikk. Spillere kontrollerer en jeger som drar til en øy for å beseire gudslederen, et ondt vesen som ødelegger gudene. Etter å ha hjulpet en døende ørnegud, er jegeren begavet med en gjenfødt ørn som utvider deres trekk, og gir dem muligheten til å beseire gudsmannen.



Det meste av den beskjedne spilletiden blir brukt på reisen mellom disse øyeblikkene, og ting føles ikke spesielt gripende til slutten. De mest interessante historieelementene er henvist til samleobjektet som finnes på døde kropper over hele øya, Mørke sjeler stil. Spillet lykkes med å skape et bånd mellom spilleren og ørnen, men skurken får ikke mye i dybden.

Heldigvis, The Pathless er en glede å spille.

Den enkle handlingen med å bevege seg rundt er underholdende når spillere sprint, glir med ørnenes hjelp, og målretter mot talismaner spredt over spillets verden. I motsetning til andre spill som tvinger spillere til å sikte med en reticle, The Pathless 'Bueskytmekanikk er tidsbasert. Du holder nede en knapp og slipper den på et bestemt tidspunkt for å treffe talismanene.



Spillere får et fartløft eller skyver fremover i luften når de treffer en talisman. Etter hvert som spillet utvikler seg, vil du støte på sterkere talismaner som gir deg et enda større løft. Når du flytter til viktigere destinasjoner, vil denne mekanikeren alltid holde deg i bevegelse og engasjert. Dette er noe de beste spillene i den åpne verdenen liker Breath of the Wild og Marvels Spider-Man er i stand til å oppnå

Hvis du ikke likte alt det tomme rommet mellom de viktigste severdighetene i Breath of the Wild , denne mekanikeren ble laget for deg. Det hjelper også det The Pathless er mye kortere, med rask pacing mellom de mer metodiske puslespillfokuserte segmentene.

Å bryte opp tempoet

The Pathless mangler et tradisjonelt kart- eller veipunktsystem. I stedet bruker du en Spirit Mask for å se på verden rundt deg. Viktige gjenstander og områder er gjennomsyret en rød fargetone, mens lykter betyr fullførte mål.

gta v utgivelsesdato for neste generasjon

Ved å trykke på en knapp kan du få en grov ide om hvor du trenger å reise neste derfra, du bruker noen minutter på å skyte talismaner og spille plattform for å nå målet ditt. De påfølgende utfordringene koker vanligvis til en kombinasjon av å skyte en pil og flytte noe med kjæledyrørnen din.

Overraskende nok har The Pathless ikke kamp utenfor sjefskamper. Annapurna Interactive

Det er ikke mye i veien for puslespillvariasjon, noe som kan bli veldig frustrerende i et lengre spill, men det er ikke spesielt merkbart med mindre du er en ferdigstiller. For de som vil se alt The Pathless har å tilby, kan disse oppgavene bli repeterende og bryte det raske tempoet etter hvert.

Det endelige målet i The Pathless er å redde alle de ødelagte gudene fra Godslayer ved å samle Light Stones i deres område for å gjenopprette tre tårn, alt mens de unnvike guden selv, som er i sentrum for en gigantisk storm. Å sette lette steiner i alle tre tårnene i et gitt område lar deg svekke områdets sjef og konfrontere det i en flerfasekamp.

Disse møtene er spennende, selv om de alle begynner med en rett jaktdel. De siste etappene i hvert slag spiller imidlertid annerledes ut, og blander plattform og bueskyting. Straff er heller ikke hard, da døden bare betyr at spillerne mister litt av fremgangen mot å låse opp en annen klaff som ørnen deres kan gjøre i luften.

når kommer den neste rick and morty -episoden

En kobling mellom verdener

Breath of the Wild kan være veldig uforgivende til du påløper en betydelig beholdning av våpen og rustninger, men denne mangelen på en mislykket tilstand betyr at The Pathless kjører ikke inn i dette problemet. Hvis du kjenner noen som sliter med å komme inn i spill i åpen verden, vil du kanskje prøve å avvenne dem i sjangeren med The Pathless .

The Pathless er blant den første bølgen av spill som er tydelig inspirert av Breath of the Wild . Mens noen av de kommende spillene bare vil føles som en blek etterligning av noe større, The Pathless håndverk sin egen distinkte identitet, med en minneverdig opplevelse som er annerledes nok til å skinne i seg selv

Hvis du liker friluftsstilen til det åpne spillet etablert av Breath of the Wild , du bør ikke gå glipp av det The Pathless, spesielt hvis du henter en PS5.

The Pathless er tilgjengelig 12. november for PC, PS4, PS5 og Apple Arcade.

OMVENDT VIDEOSPILL ANMELDELSE ETOS: Når det gjelder videospill, Omvendt verdsetter noen kvaliteter som andre nettsteder kanskje ikke har. For eksempel bryr vi oss om timer over penger. Mange nye AAA-spill har lignende kostnader, og det er derfor vi verdsetter opplevelsen av å spille mer enn prissammenligning. Vi verdsetter ikke sliping og henter oppdrag like mye som spill som får mest mulig ut av alle nivåer. Vi bryr oss også om fortellingen i spillet mer enn de fleste. Hvis verden av et videospill er rik nok til å fremme sosiologiske teorier om dets regjerings- og karakterhistorier, er det et spill vi ikke vil kunne slutte å tenke på, uansett pris eller popularitet. Vi vil ikke slå ned. Vi vil ikke evaluere et indiespill på samme måte som vi vil evaluere et AAA-spill som er produsert av et team på tusenvis. Vi gjennomgår spill basert på hva som er tilgjengelig i konsollene våre den gang. Og til slutt har vi veldig liten toleranse for søppelvitenskap. (Magi er alltid OK.)