'NBA 2K16' er ekstremt feil, og å fikse Stephen Curry er ved siden av poenget

Det er en historie som rumler rundt spillkretsen i dag om vanskeligheten for øyeblikket å stumpe utviklerne av 2K Sports årlige basketballserie. Ser du, den virkelige livsversjonen av Warriors-punktvakt Stephen Curry er for tiden bedre enn hans motstykke i spillet, mye . Noe omtrent 50 poeng i flere kamper og mange trepeker. Jeg vet ikke, ærlig talt. Jeg har ikke sport. Jeg spiller imidlertid helvete ut av noen NBA 2K , fordi det er solid strategi med anstendig variert spill.



Så når jeg - bare et gledelig ikke-atletisk videospill - hører Mike Wang, gameplay director of NBA 2K , plager deg over de finere punktene med å ta treer fra driblingen, det får meg til å kaste kontrolleren min mot en vegg. Det er hyggelig at utviklerne holder øye med de finere punktene, men 2K-serien har en lang historie med flat suge å fikse, før de bekymrer seg for å sørge for at Steph Curry ikke er for eksplosiv utover buen.

Stephen Curry er irritert over at representasjonen hans ikke er mer nøyaktig. YouTube



Forlat alt håp, dere som kommer hit

Først og fremst er spillet brutalt tilgivende for nykommere. Det er noen få videoer du kan jakte på i bakgaten i seriens nebula menyer; det andre alternativet er å studere kontrolloppsettet før du plukker opp pinnene. Ingen av disse alternativene er morsomme, og det er ikke en gang å komme inn i mer kompliserte grep som å velge eller forsvare en motstander riktig. Denne virkeligheten gjør at NBA 2K serie som er vanskelig å anbefale til folk som ikke allerede kjenner basketball innvendig og utvendig. For de som er villige til å overse denne foible, er læringskurven bratt som dritt.



Det er OK, men du kan bruke mye tid på å lure på spillopplæring på internett mens du venter på en oppføring i NBA 2K serie for å faktisk laste. Spillere kan ende opp med å vente et minutt eller mer venter på at spillet skal lastes inn mellom menyene. Når du bare trenger å gjengi det samme stadion med forskjellige malingsjobber, er det omtrent 40 personer (på utsiden) og en mengde skitne utseende ekstrautstyr som er uakseptabelt.

Kanskje det fungerte i 2001, men dette er en spillindustri der jeg kan gå fra den ene enden av Commonwealth til den andre uten en rammehastighet. Hører du det, 2K? Selv Bethesda la ut et spill med anstendig belastningstid, og jeg må fortsatt vente i mer enn et minutt, slik at James Harden uten problemer kan få meg til å se ut som et drittsekk.

Damn deg, James Harden. Damn you.GameSpot

Kan en fyr få en anstendig fortelling?



Ikke at han trenger hjelpen. De spillerne som våger seg ut i NBA 2K Sin årlige MyCareer-modus hadde ikke bedre håp om faktisk kvalitet i historiefortellingen. Skriften for hele seriens Karriere-modus er søppel og spillerens avatar er uunngåelig en kinkig stikk, enten du velger å være hyggelig eller slem. Nice and Mean representerer forresten hele beslutningsevnen din i spillet, så forvent heller ikke en veldig oppslukende opplevelse utenfor banen.

Spike Lee selv kunne ikke lagre seriens historiemodus i år. De fleste ville tilgi det historien Lee skrev og regisserte var forferdelig . MyCareer-historien og skrivingen er alltid forferdelig, og Spike Lee har for lengst gått de dagene da han på en pålitelig måte kunne holdes til en standard av kvalitet. Den virkelige travestien er at Spike Lees spillefilm-stil tar på seg modusen - som ikke tillater noen innspill fra spillere - gjør at de første seks timene av en gamers karriere føles som mer slitasje enn vanlig.

#PastHisPrimeGiant Bomb



I tidligere tider ble spillerne tvunget til å lytte til en supergrun dialog om å være en god lagkamerat eller komme over et tap før de deretter tok en like grunne beslutning om å være en velvillig dritthæl eller en arrogant dritthæl, Spike Lees 2K-ledd dobler seg på klisjene uten å gi lettelse for å få oppføre seg som et frekt barn som svar (fordi det å være en idiot i videospill er morsomt).

Det samme, bare skinnere

Enda mer skuffende, seriens typiske stjernespill og generelle presentasjon begynner å stagnere. Mens årets inkludering av noen fiffige kommentarstatister var kult, lever karaktermodellene som forankrer disse scenene fremdeles lykkelig i den uhyggelige dalen. Kanskje det er de stive bevegelsene, kanskje det er de glassete øynene eller de mumlige munnene. Uansett hva det er, er det foruroligende.

Det virker som byrden ved en årlig utgivelse gir mindre og mindre rom for utviklerne på 2K Sports å avgrense det som allerede er der, et problem som ligner på det Ubisoft satte seg fast tidligere denne måneden. En så stram produksjons- og utgivelsesplan gir ikke mye innovasjon. Selv om spillingen på banen krever minst mulig innstilling (det er bare alt annet som suger), kan den likevel bruke en årlig polering eller en og annen endring. Selvfølgelig trenger du en skikkelig opplæring for å introdusere en modifikasjon av spillet, så det er snill en catch-22.

TL; DR : Jeg elsker meg noen NBA 2K , men hvis du synes det er designet godt nok til at utviklerne virkelig kan bruke tiden sin på å late som om de bryr seg om en tegns ferdigheter, blir du enten villet eller du jobber for 2K Sports. Spillingen på banen er uten sidestykke (kanskje fordi serien nesten ikke har noen konkurranse), men stort sett alt annet om tittelen er en flammende katastrofe.