Historien om Sherlock Holmes i videospill

I lys av de spennende nyhetene som Benedict Cumberbatch har tilbake til BBC-settet av Sherlock , kan det hende du taper for å komme inn i tankene til verdens mest berømte detektiv. Heldigvis er vi mindre enn to måneder unna utgivelsen av Frogwares ’ambisiøse spill Sherlock Holmes: The Devil's Daughter, en 2016-utgivelse som er klar til å sette Sherlock tilbake på toppen.



Helt siden hans første opptreden i 1887-tallet En studie i skarlagen , Arthur Conan Doyles kloke ledende mann, Sherlock Holmes, har hatt en nesten uavbrutt tilstedeværelse i popkulturen. Som en kritiker uttrykte det helt tilbake i 1891 , Holmes er en kløktig, kortsiktig, nysgjerrig mann, halv lege, halv virtuos, med rikelig med fritid, et retentivt minne, og kanskje den beste gaven av alle - kraften til å tømme tankene for all byrden ved å prøve å husk unødvendige detaljer. Kast en sunn forakt for de mindre dødelige rundt ham, og du har, i Sherlock, en av litteraturens første store nerder.

wikimedia.org



Når folk ble lei av å lese, kunne et så veletablert merke ikke bare kastes. Så, den pedantiske detektivet ble kastet inn i filmer, deretter TV. Selv etter mer enn 80 år som skjermfigur er Sherlock fortsatt populær. Helvete, akkurat nå er det det ikke en , men to pågående TV-serie om sleuth. Hans lokke som en karakter på skjermen er så utbredt at Holmes tjente Guinness verdensrekord for mest tilpasset litterær karakter av alle tider, etter å ha blitt satt på skjermen 254 ganger fra 2012.



Den vedvarende kjærligheten til karakteren har gjort Sherlock Holmes til et attraktivt (og stabilt) forslag. I følge Wael Amr, administrerende direktør i Frogwares, studioet bak dagens Sherlock-titler, er Sherlock Holmes veldig allsidig. Vi opprettet 12 spill med den beste detektiv i verden, og alle er ganske forskjellige fra hverandre. Som skapere kjedet vi oss aldri ... Sherlock Holmes-spill lar oss utforske spill som er underutnyttet eller ikke brukes i det hele tatt i andre franchiser, det er ekstremt motiverende å skape noe unikt mens vi blir støttet av en franchise som garanterer økonomisk stabilitet.

Holmes er en Gamer’s Refuge

Når det gjelder videospill, har Sherlock-tilpasninger ikke klart seg like bra. Selv om det absolutt er 'økonomisk stabilt', har eiendommen ikke sprang i forkant av eventyrsjangeren. På tv er karakteren elsket av publikum over hele verden; i mellomtiden, Holmes skiller seg fra videospill publikum.

Samtidig som Holmes kan definitivt kaste ned når det ble påkalt, var det hans enorme talent for deduksjon som har hjulpet karakteren å stå tidens teste. Han er en mann som med glede lar grove halser håndtere de mer voldelige sidene ved kriminell frykt. Holmes bruker mye mer tid på å intervjue vitner og samle ledetråder enn han faktisk napper kriminelle. Likevel har denne forskjellen vært Holmes 'frelsende nåde.



‘Action’ i spill er et generisk ord og kan være like skremmende, sier Amr. Når det gjelder Frogwares, er handling å støtte etterforskningen, aldri noe annet. Det kan bety å forsvare livet ditt eller andres. Kort fortalt har stiftet til videospill, i Sherlocks hender, blitt en avledning for å støtte fortellingen, ikke den store tegningen.

For å være tro mot sleuth, må du lage en annen type spill, noe som krever litt hjernekraft, ikke en rask triggerfinger. Det er den veldig egenskapen (og / eller spillmekanikeren) som har gjort Holmes til et pusterom fra det uendelige angrepet av zombier og ninjaer og fremmede horder og holdt ham i hovedrollen i en rekke videospill siden midten av åttitallet.

Det er et lite utvalg av Sherlock-spill som bare har blitt gitt ut i Japan; vi nevnte ikke dem fordi ... vel, de er bare tilgjengelige i Japan.

En tekstbasert begynnelse



Begynnelsen på PC-spillrevolusjonen inneholdt verdens mest berømte helt som kom tidlig ut. I 1984 ble Beam Software’s Sherlock etablert flere viktige spillmekanikker for detektiven. Den viktigste av disse var Holmes evne til å virkelig samhandle med karakterene i spillet , stille spørsmål, overtale dem og deretter utfordre dem med bevis.

Tittelen ble fulgt tre år senere av et annet tekstbasert eventyr, Sherlock: The Riddle of the Crown Jewels :

Samme år fikk Sherlock faktisk grafikk for den ambisiøse Commodore 64 in 221B Baker Street :

The Nineties Got Diverse

På begynnelsen av 90-tallet, da hvert videospillstudio under solen var kort overbevist om at live-action videospill var fremtidens bølge (de var ikke), var Sherlock i forkant av ikke-revolusjonen, og dukket opp i en serie av spill kalt Sherlock Holmes: Rådgivende detektiv .

flickeringmyth.com

tilpasning av pokemon sverd og skjold

Kontrollen over ditt eget mester-detektiv-videospill var så populær at det skapte to oppfølgere, og fortsatt populært blant en (veldig) kult mengde spillere. Faktisk, for noen år siden forsøkte et Kickstarter å få høyoppløselige remaster av Rådgivende detektiv fra bakken. Det mislyktes , men spillene klarte likevel å finne veien til markedet.

EA kom også inn på noen Sherlock gjennom 90-tallet med to VGA-opplevelser som ble bygget i det populære pek-og-klikk-eventyrspillformatet på den tiden:

The Frogwares Era

I disse dager er Sherlock i hendene på å vokse Ukrainsk studio Frogwares og hans evolusjon skjer i stormskritt. Ifølge Amr var tiltrekningen til Sherlock dobbelt. Ikke bare ville karakteren tillate Frogwares å jobbe innenfor en narrativdrevet opplevelseskontekst, men karakterens etablerte natur tillot at studioet hans tok mer risiko.

De økonomiske reglene ber utviklere om å presentere spill for utgivere som knapt er interessert i spill. Forlag er for det meste interessert i pengene som spill kan bringe. Så utgivere er interessert i pengene de investerer, og risikoen de må ta. En faktor som reduserer risikoen er å bruke stereotyper. Ved å foreslå stereotyper garanterer en utvikler potensielle utgivere at de ikke prøver å ta noen risiko eller forvirre noen.

Selvfølgelig betyr fordelen med å ha investorer som mener at du jobber med en trygg eiendom at Frogwares har vært i stand til å presse grensene for Sherlocks historier. Frogwares ga over videospilllisensen tidlig i historien, og ga raskt ut 2002-tallet Sherlock Holmes: Mumieens mysterium :

Deres tidlige svake pek-og-klikk-eventyr stolte veldig på arbeidet til forgjengerne og klarte ikke å imponere kritikere . Den kritiske panoreringa var en leksjon for teamet på Frogwares. I årene siden har de gitt ut syv flere spill forankret rundt sleuth, hver en enorm, logisk forbedring i det siste. Underveis har Holmes møtt gamle fiender på storslåtte, nye måter så vel som fiender Sir Arthur Conan Doyle sannsynligvis aldri forestilt seg .

Det var imidlertid i 2012 at Frogwares revolusjonerte Holmes ’skildring i videospill med utgivelsen av Testamentet av Sherlock Holmes . Kanaliserer en mørkere side av Holmes , Testamente utforsker, hans mer tvilsomme metoder, hans forkjærlighet for å jage dragen, hans forkjærlighet for å holde fattig, befundlet Watson i mørket. Eventyrspillet fortalte en kompleks, voksen historie som holdt seg til Sherlocks litterære røtter.

Samlet blir spillpublikummet eldre og klokere og ber om mer modent innhold, forklarer Amr og legger til. Sherlock Holmes er inkarnasjonen av kunnskap gjennom analyse og resonnement. Og jeg kjenner ikke noe menneske som anser intelligens som uviktig. Vi lever en tid med intellektuell eiendom, med intellektuell innovasjon. Nye verdensledere er IT-selskaper ... Sherlock Holmes er en fiktiv versjon av dagens genier, og dette gjenspeiler dagens verden.

Noen år senere falt Frogwares Sherlock Holmes: forbrytelser og straffer , en serie av saker som ble gitt den mest raffinerte Sherlock Holmes erfaring til dags dato. Det spranget fremover forventes å fortsette med May’s Sherlock Holmes: The Devil’s Daughter , ettersom Frogwares pålegger sitt tiår med sakte bygget suksess til å lage, større, dypere spill.

idigitaltimes.com

Mens han holdt seg tilstrekkelig cagey om detaljene i sitt nyeste spill, betrode Amr det Djevelens datter vil følge samme serieformel som Forbrytelser og straffer imidlertid i en første for serien er det også en metahistorie som forbinder alle sakene sammen. Historien er mer personlig for Sherlock Holmes.

I et videospillmiljø som ofte hylles av de største, høyeste eksplosjonene, er Sherlock Holmes det samme kompromissløse intellektet som han alltid har vært. Hans tilstedeværelse i spill har bidratt til å stimulere eventyrsjangeren fremover i to tiår og gitt en trygg havn for tenkere som liker å hente pinnene.