'Diablo III' pleide å suge. Slik ble det bra.

Kanskje du avskjediget Djevelen 3 da den kom ut. Kanskje du spilte det og fant det svakere enn dets jevnaldrende, eller bare hørte dets dårlige rykte. Greit nok - det hadde problemer. Men tre år, en utvidelsespakke og flere oppdateringer senere, D3 har kastet eller minimert problemene sine, samtidig som de fremhever sine beste deler. Det er helt fantastisk akkurat nå, og hvis du ikke har spilt noen gang, eller siden Reaper of Souls utvidelse og Adventure Mode kom ut, skylder du deg selv å gi det et skudd.



Nå er det en spesielt god tid å komme inn i Djevelen 3 . Her er hvorfor:

Du kan hoppe inn umiddelbart

Djevelen 3 har innført et nytt konsept kalt årstider som i det vesentlige er unnskyldninger for å skape helt nye karakterer i spillverdenen for ekstra bonuser. Ingen av de eksisterende elementene, oppgraderingene eller gullet overføres, så alle starter i samme posisjon. (Og på slutten av den måneder lange sesongen blir tegn integrert i din vanlige stall).



hvor mange kapitler sist av oss 2

Den nye sesongen - den femte - falt bare i midten av januar, sammen med Patch 2.4.0.

Historien spiller ingen rolle lenger



Handlingen til Djevelen 3 jobbet aktivt mot spillets styrker på utgivelsen . Den prøvde å fortelle en historie i det-nå uten å gi spillerne byrå, og bakslo stadig. Men hvis du spiller det riktig, er det borte nå.

Spillets senere Adventure Mode-tillegg fikset dette ved å bli kvitt historien. Djevelen 3 er på sitt beste når du er i en konstant kamp-loot-oppgraderingsløyfe, og det er det Adventure Mode er. Det gir spillerne nok struktur til å fungere som motivasjon med fem oppdrag i hver del av verden, men sier stort sett bare hodet ut og kjempe. Det er uheldig at Adventure Mode fremdeles er gated bak å fullføre historien gjennom Act V, så du må fullføre historien en gang, men det er verdt det å sprenge gjennom.

I mellomtiden, for avanserte utfordringer, introduserte spillet Rifts som sender spillere inn i randomiserte fangehull med tøffere og tøffere sjefer og mer rett opp kamp. Moment-to-moment-kamp føltes alltid bra i Djevelen 3 , og nå handler spillet om det, og ikke det andre tullet som kommer i veien. Når vi snakkar om det …

Auksjonshuset er borte, og plyndringen fungerer



I utgangspunktet Djevelen 3 ble designet med et auksjonshus hvor spillere kunne bruke og kjøpe penger i virkeligheten eller selge verdensbytte. Men ting var også superspesialiserte, så 90% av det du fant i spillet var ubrukelig, noe som gjorde Auksjonshuset til den beste måten å forbedre seg på. Og problemet med det var kjernemotivasjonene for å spille - drep tøffe fiender, få bedre utstyr - ble ødelagt av å motivere spillere til å bare samle gull .

når kommer bosatt ondskap ut

Men auksjonshuset er borte nå, og Loot 2.0 endret systemet slik at elementene som faller, er sannsynlig for karakteren din. Nå er det ikke lenger en konstant følelse av at jeg spiller feil når jeg er i et vanlig spill.

Alltid online er ikke ødelagt

Det største sorte øyet gitt til Djevelen 3 Omdømme var at det var et spill på nettet som ikke kunne holde serverne oppe ved lanseringen. Dette har ikke vært et problem siden den første uken. Ikke en overraskelse, men verdt å merke seg!

Rollespillaspektene fungerer



Djevelen 3 tok litt varme fra RPG-fans da det kom ut for ikke å være et rent rollespill, med statistikk som gis automatisk og ferdigheter kan endres når som helst. De er begge fremdeles sanne, og Torchlight 2 er definitivt fortsatt en bedre tradisjonell opplevelse .

Magiske gjenstander er nå nøkkelen til Diablo 3s progresjon

I stedet, Djevelen 3 har forbedret seg på to måter. For det første er utjevning betydelig raskere nå, spesielt i Adventure Mode, så du har flere, bedre alternativer. For det andre har den flyttet alternativene for karaktertilpasning til gjenstander . Finn et våpen som for eksempel forbedrer lynskader, og plutselig har du grunn til å skifte til så mange lynferdigheter du kan få. Det er enkelt og tilfredsstillende på en måte som gjør en svakhet en gang til en styrke.

Vanskeligheten fungerer

Opprinnelig, Djevelen 3 ble satt til et stivt progresjonssystem, der du spilte gjennom spillet på Normal, deretter Hard osv. Problemet var at det eskalerte for raskt og urettferdig, spesielt mot nærkampfigurer. Nå? Målet med spillet er å holde deg engasjert, ikke frustrert. Vanskeligheten er satt av spilleren: hvis det blir for lett, forlater spillet og hever det; hvis det blir for vanskelig, trenger du ikke engang å dra, det lar deg redusere vanskelighetsgraden fra høyre i spillet.

Dette krever litt tilvenning fra nye spillere, spesielt de som er vant til å sette og glemme vanskeligheter. Men det er slik D3 er ment å bli spilt, og er en dramatisk forbedring.

'Øk vanskeligheten' er hvordan du spiller spillet i disse dager.

Jeg er bare en jente kaptein marvel

Det er nye ting!

I fjor la en patch til den nye sonen The Ruins of Sescheron som umiddelbart ble en av Djevelen 3 Sine beste nivåer, med en flott kombinasjon av musikk, bakgrunnshistorie og nivådesign. Den nyeste oppdateringen har enda flere nivåer, som ikke er helt på samme høyeste standard, men de er fortsatt gode å se.

Dessuten er det nye søksstiler for Adventure Mode, og legger til en konstant strøm av variasjon i noe bygget rundt repetisjon. Nyere oppdateringer la også til et nytt element og spillmekaniker kalt Kunai’s Cube. Mer enn bare en nyinnspilling av Djevelen 2 'S Horadric Cube, Kunai's legger til et nivå av vareutvikling i det sene spillet, med alle mulige forbedringsalternativer utover det opprinnelige håpet om en god bytteplan. Det blir til et metasystemsystem som knytter mye av resten av de mye forbedrede Djevelen 3 sammen.

Så fortsett. Enten du følte deg vrøvlet før, eller er nysgjerrig nå, kan du koble til Djevelen 3 . Og prøv Crusader hvis du ikke har gjort det, det er den beste klassen.