18 tips for å slå 'XCOM 2' og stoppe avatarprosjektet

Så du vil bli god på XCOM 2 . Du burde. Med 4,5 millioner squaddies døde etter den første utgivelsesuken er det klart at det er mange, mange måter å dø på. Det er et tøft spill foran, og kan være enda mindre tilgivende enn det over tid - nok små feil og plutselig er du dømt.



La oss unngå disse feilene! Først på det strategiske laget, deretter på det taktiske.

Strategiske tips

Don't Panic About the Avatar Project. Hovedmålet ditt i XCOM 2 er å stoppe det mystiske Avatar-prosjektet, som er representert med en meter øverst på det strategiske kartet. Den måleren fylles raskt opp og kan få det til å se ut som om du taper i en hast. Ikke bekymre deg for mye, det er du ikke. For det første, selv når måleren fylles opp, er ikke spillet over - du får to uker til å slå det ned igjen. For det andre er det flere måter å slå det ned, spesielt å fullføre plottoppdrag i kamp (som å bruke Skulljack) og også raide fiendtlige svarte steder.



Så lenge de er tilgjengelige for deg, er det mulig å spille gjennom XCOM 2 gjør det veldig bra selv når Avatar-måleren hele tiden svever rundt toppen. Hold alternativene åpne, vet hvor raskt du kan komme til et svart nettsted, og du vil ha det bra. På den andre siden…



Panikk når du ikke kan vinne oppdrag . Du kommer ikke til å vinne hvert oppdrag, selv ikke med å laste opp lagrede spill. Noen ganger fungerer ikke kartet og fiendekombinasjonene. Men hvis du opplever at du hele tiden sliter med å vinne oppdrag, fylle rekkene dine med splitter nye rookies, og spesielt hvis du er ute etter rustningsforskning til det punktet hvor karakterene dine blir drept i ett treff, er du sannsynligvis også langt etter for å vinne denne kampanjen. Beste omstart.

Forstå det strategiske kartet. Det er fire ting du kan gjøre på det strategiske kartet: skanne etter ressurser, lage forbindelser til andre regioner, svare på fremmede oppdrag eller gjøre plottkritiske oppdrag. Det er omtrent like viktig. Fra det minste til det mest nyttige: Skanning er mildt sagt nyttig, men ikke verdt å bekymre seg for. Du må definitivt utvide når du har Intel til å gjøre det. Etter hvert lærer du hvilke kampoppdrag du kan hoppe over, men generelt kan du prøve å gjøre dem alle. Og plottoppdragene er åpenbart nødvendige, men kan holdes oppe til du er trygg på troppene dine - med mindre du trenger å slå ned Avatar-prosjektet med en gang.

Research Armor ASAP. Det tar ikke lang tid å komme til forskningsalternativet Plated Armour, men sjansene er første gang du ser det, det vil være en imponerende 20 dager lang eller så. Det kan fremdeles være verdt det, men det er en bedre måte: gå til Black Market og bruk intel for å kutte den tiden i to. Dette vil doble squadternes treffpoeng - det er det største spranget i spillet. Selv om du lett kan ødelegge det, så også ...



Behold likene dine. Med tette penger er det fristende å gå til det svarte markedet og bare laste ut alle fiendens lik du har samlet i din blodige retur til XCOM-herlighet. Dette er en dårlig idé, og hvis det gjøres til ekstremer, potensielt spillavslutning. Se, du trenger disse likene for forskning og gjenstandsbygging - for eksempel brukes huggormkropp til å undersøke den forbedrede Nanomedikit. Hvis du trenger kontantinfusjon, kan du absolutt selge de råtnende kroppene. Men ikke gå under fire på noen av typer fiender.

den siste av oss 3 utgivelsesdato

Ingeniører> Forskere tidlig. Forskere er gode for forskning, men med avtagende avkastning på bonusene deres - det tar bare et par til buffene dine er som 17% hastighetsforbedring. Det blir bedre hvis du bygger et laboratorium, men det krever penger, plass og byggetid - alt dette forbedres av ingeniører! Du vil til slutt trenge forskere - noe plot-kritisk forskning krever fire av dem - men ingeniører er mye viktigere tidlig.

Finn Power Coils og bygg til dem i '' XCOM 2 ''



Bygg til dine kraftspoler. Når du snakker om ingeniører, bør du ha minst en til å rydde opp i Avenger-rommene til enhver tid, og de bør pekes på nærmeste strømspole. Du trenger kraft ganske tidlig i spillet, og disse gir enorme bonuser.

Rustning / våpenoppgraderinger er permanente. I XCOM 1 , hver gang du undersøkte en ny type rustning, måtte du bruke tid og penger på å bygge den. I XCOM 2 , når du først har undersøkt det, trenger du bare å kjøpe det en gang. Ett kjøp, og hver squaddie har Predator rustning; en annen, og hver rookie har en magnetisk automatgevær.

Syregranater er en av de beste måtene å ta ut pansrede romvesener i 'XCOM 2'

hva gjør psilocybin med hjernen

Få spesielle granater og ammunisjon. Når du går inn i den taktiske delen av spillet, er det kritisk viktig at du har taktiske muligheter. Proving Ground-rommet - som er nødvendig for tomten, slik at du blir presset til å bygge det - gir deg den sjansen. Spesielt se etter ting som vil hjelpe deg med å komme deg gjennom fremmede rustninger. Armor Piercing ammunisjon og syregranater er bra for dette. Det er tilfeldig, men det er sjelden ubrukelig. Når du først har gjort ansiktsløs obduksjon, kan du bygge Mimic Grenades. Disse kan redde deg. Ta minst en på hvert oppdrag.

Taktiske tips

Bruk hver klasse . Det kan være fristende å bare gå med på timene du er komfortabel med XCOM 2 - Sharpshooter og Ranger kan virke unødvendig, spesielt. Motstå denne trangen. Hver klasse, og mange av underklassene, kan være enormt nyttige og helt nødvendige i visse situasjoner. Sharpshooters kan rive gjennom flere svake fiender, mens sverdfokuserte Rangers alene kan vinne oppdrag der romvesenene distribuerer Chrysalids.

Å ha, og vite, alle klassene og underklassene kan være kritiske. Å lage en av hver av de åtte underklassene bør være nok til å gjøre det, men spesielt ...

Bruk spesialistmedisiner. Hvis det er en klasse du alltid bør ha, er det spesialisten som fokuserer på helbredelse. Å være i stand til å sende en drone over kartet for å helbrede en hvilken som helst enhet, fire ganger per oppdrag, vil være viktig.

Don't Panic At Psionic Attacks. To tidlige fiender, Sectoids og Codexes, vil slippe Psionic-angrep på troppene dine. Dette er skummelt! Sectoids vil tenke på å kontrollere squaddies, eller få dem til å få panikk, mens Codexes vil tømme ammunisjonen deres i en psykisk eksploderende virvelvind. Og likevel kan begge disse tingene være en velsignelse: de dreper ikke dine potensielt utsatte tropper. Bruk det.

Hvis Sectoids bruker Mind Control eller Panic, ta dem aggressivt ut så raskt som mulig. Dette vil ikke bare frigjøre tegnene, det vil frigjøre dem med en gang . Å drepe et sekteoid for å hjelpe en panikkfigur som tok et skudd betyr faktisk at du har fått et gratis skudd for ingenting. Samme med Codexes: ammunisjonsavløpsangrepet vil slå spesialister ut for en sving, men en Ranger kan lade det med et sverd, en Grenadier kan skyte en granat, og en Sharpshooter kan bruke pistolen hennes.

'XCOM 2s Codex-fiende er jævla tøff første gang du ser det. Vær forsiktig.

Vær forsiktig med å bruke Skulljack. Når vi snakker om Codex, vil det sannsynligvis være første gang du møter det under plottoppdraget å bruke Skulljack. Samme med Avatar, senere i spillet. Begge disse tingene vil umiddelbart suge opp alle squaddies 'tid, energi og muligens liv. Så hvis du er på oppdrag med en kortere tidsbegrensning, må du vente på mer komfortable poeng for å prøve å utføre dette plottoppdraget.

Blåse. Dritt. Opp. De destruktive miljøene i XCOM 2 er en enorm forbedring i forhold til 2012 XCOM . Dette er absolutt kult å se, mens plasmavåpen og granater banker på veggene og dekker seg. Men det er også et viktig verktøy i arsenalet ditt: spreng romvesener ut av dekselet for å utsette dem for å drepe ild, eller skyv dem tilbake. Åpne gapende hull i befestede fremmede posisjoner, og send squaddies gjennom. En av favorittene mine: når fremmede tårn er på toppen av takene, vil en enkelt granat få dem til å falle og umiddelbart bli ødelagt.

Skjul er ikke det nyttig. I de fleste oppdrag begynner du i skjul som gir muligheten til å konstruere et bakhold som vil slå ut fremmede patruljer. Dette kan til tider være bra, men forskjellen mellom godt og flott er ikke så stor, mens forskjellen mellom å ha fem svinger for å kjempe gjennom hver fremmede og seks svinger kan være. Så snart du er komfortabel, start angrepet ditt - ikke la det perfekte være fienden til det gode.

Hold Rangers i live i 'XCOM 2', så blir du belønnet.

Hold Rangers In Reserve. Når du snakker om bakhold, siden du ikke kan kontrollere hvilke fiender squaddies på Overwatch vil angripe, kan du ende opp med at de fokuserer på feil fiender, og la noen få rundt for å skape problemer hvis de faktisk kommer til en annen sving. Dette er grunnen til at det er utrolig nyttig å holde en Ranger for å lade og kutte noen trollmenn. Ranger-klassen, spesielt på tidlige nivåer, kan være vanskelig å holde i live hvis du bruker dem som avantgarde, og lader hver nye fiende. Men hvis du bruker dem som sikkerhetskopiering, skal du slå opp svekkede romvesener? De blir sterke og blir viktige troppemedlemmer.

Aliens Are Aggressive. De slemme karene gjør sitt mål om å drepe lagene dine, ikke holde seg i live. Dette kan være bra fordi det gir et bedre spill, da fiender presser troppets forsøk på å slå tidsgrensen. Det gjør det også lettere å drepe fiender, til tider. Men det kan også bety nesten-selvmordsangrep som er ment å drepe troppene dine spesielt, spesielt når Stun Lancers dukker opp. Faen de gutta. Forvent at de skal lade selvmord - og effektivt mot helsemessige rookies.

Rick and Morty sesong 4 premier

Lær å hate og prestere XCOM 2s Stun Lancer. Jerks.

Lær riktig avstand. Dette er kanskje det tøffeste, men viktigst XCOM 2 leksjon av alle. Truppene dine må være langt nok fra hverandre til at fiendens granater ikke umiddelbart kan svekke to eller tre av troppene dine. Men de må være nær nok til hverandre for at de aggressivt kan presse eventuelle fiender som truer spesifikke soldater, spesielt som diskutert ovenfor, Sectoids og andre fiender med tankekontroll.

Vil dette være nok til å vinne en kampanje? Det er opp til deg - men forhåpentligvis vil det forhindre deg i å overraske katastrofe.